《社畜的福报》是一款休闲经营模拟类游戏,游戏里的角色全都是动物形象。玩家需要扮演公司经营者的角色,给各个部门分配不同的任务,想办法提升员工的工作效率与业务能力,确保公司能够顺利运转并实现盈利。游戏还原了现实中的公司运营模式,让玩家以管理者的视角去带领公司发展,感兴趣的玩家不妨来体验一下。
uweu54eio
r54wq654y
s5t456e4tw

罗昕:
ufeff产品经理,一听(配音)就知道是游戏的亲女儿。在2015年左右,产品经理是很多人向往互联网行业的主要职业,希望能设计产品,最终做出改变世界的产品。后来随着几个互联网细分领域泡沫破灭,产品经理过剩,这职业也就逐渐没有以前那么受关注了。“产品经理”是抑郁症高发区,平常处于公司各部门沟通的关键节点,需要能和程序员、美术、老板、用户进行漫长的吵架与辩论,加上做出来的东西经常过一段时间就被改掉了,会有特别强烈的“一切努力都是虚幻”的感觉。罗昕就是基于此诞生的角色。

高奇:
ufeff这个优秀程序员的故事是真实的,几乎没有做改编加工。很多程序员可能并没有意识到长期加班的生活意味着什么,实际上就是会变得像高奇一样:失去了所有对外界的兴趣,没有自己的时间成长(因为他的带宽[bandwidth]已经在工作中被占满了),最终变得像一个电脑的外设一样,随着年龄增长就会越来越不值钱。这也是我们反对996的最主要原因:作为需要持续学习、不断跟上时代的程序员岗位,如果忙得根本没有精力学习,那不就相当于等着慢性死亡吗?

赵楠:
希望大家至少明白:创业公司的生存概率极低,绝大多数情况下,真的不必因为创业公司一时的兴衰,就打乱自己的人生规划,尤其是在身体本就虚弱、好不容易才怀上孩子的情况下,为了公司去做流产……这实在是完全没有必要的。
社畜的福报如何恢复总监的健康值?
当总监带了太多员工时,健康值就会下降的很厉害。只需要将总监卸下,让他休息一段时间,就可以恢复。
在常规的公司架构里,一位总监若要管理二十多名员工,其实已经需要耗费不少精力了——毕竟要统筹这么多人的日常工作安排、绩效评估,有时还得疏导员工的情绪问题。要是再让他负责五六十人的团队,那工作量和压力可就真的太大了。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
是带有经营模拟元素的剧情向游戏,主要描绘了人生百态的群像戏。
经营部分更趋向于描绘真实,不是一直一直赚金币的那种。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
所有的都属于家养牲畜这一类别。各个部门的员工也分别对应着相应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事的结局仅有最终结局与主角离职结局两种,其中主角离职结局指的是中途未能达成经营目标时触发的结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
为了呈现更贴近真实的公司运营状态,传达我们想表达的态度与内容,当故事剧情结束后,经营玩法也将同步终止——毕竟此时公司已不再由你管理。还请各位玩家多多理解。
1、打开游戏,创建账号登录;
2、游戏采用了对话剧情的方式进行,玩家将面临很多选择;
3、你在这里经营着一家公司,有很多部门需要协调;
4、你可以招募社畜员工,帮助你管理公司;
5、另外,游戏支持自动存档,玩家不用担心没有及时存档;
6、附一张通关截图,祝各位玩家都能早日通关。
1、让玩家从公司管理者的视角出发,设定合适的经营策略。
2、将各种动物进行拟人化,有趣的角色设计和对话。
3、模拟真实的公司运营方式,感受真正的社畜生活。
1、每个部门都需要玩家为其设定不同的工作模式,以便更好地开展工作。
2、经营过程中随时可能出现随机事件,需及时处理以降低损失。
3、丰富的剧情支线可以选择,包含六位总监的剧情。
玩家1:
这款游戏太有意义了,甚至可以说带着点颠覆游戏行业的意味——玩的时候我浑身起鸡皮疙瘩,它像一场提前预演的创业旅程,让我尝尽了五味杂陈的滋味,仿佛真的亲历了一次完整的创业:结识了一群志同道合的伙伴,亲手刺破了资本主义的泡沫,还实实在在地了解并学习到了一家公司的管理架构与制度。真心希望游戏行业能多一些这种和现实紧密结合的模拟经营类作品。
玩家2:
这个游戏我敢说是我这五年来玩的最好的游戏了
玩家3:
确实很厉害!我玩过不少经营类游戏,发现很多玩到后期都大同小异,可玩性会慢慢下降,但这款游戏越往后玩反而越有意思。
修复BUG