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矮人要塞电脑版

矮人要塞电脑版

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游戏介绍

矮人要塞的电脑版英文名为Dwarf Fortress,在Steam平台上直接搜索这个英文名称即可找到。这款游戏采用像素风格,玩家能够在地下城之中建造并管理属于自己的城市,开启独特的冒险之旅。它拥有极高的创造自由度,支持打造出一个庞大的世界,建筑功能也十分强大,不妨来体验看看吧!

矮人要塞pc版介绍

矮人要塞最新版是独立游戏工作室Kitfox Games发布的沙盒模拟经营游戏,游戏将集成图形、音乐、音效和创意工坊,玩家依然可以选择ASCII模式。包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。

矮人要塞电脑版安装使用教程

1、在本站游戏后,解压至全英文路径,如图所示;

2、打开游戏所在的文件夹,找到“Dwarf Fortress.exe”程序并双击它。

3、打开游戏后,如图所示;

4、进入第二个选项“setting”,玩家可以根据自身情况设置游戏分辨率;

5、在audio栏目中,玩家可以设置游戏声音大小;

6、设置完成后,玩家可以直接进入游戏;

7、为便于玩家观看,小编将大概中文呈现出来;

8、点击屏幕下方第二个按钮,即可查看详情;

9、首次打开游戏,需要等待片刻;

10、进入游戏后,点击play now按钮;

11、此时玩家需要根据自身情况选择类型,分别提供了:堡垒、冒险家以及传说;

12、当出现下方界面时,玩家既可以点击红色的“skip tutorial”按钮跳过教程,也可以选择点击绿色按钮观看教程内容。

13、进入游戏后,如图所示;

角色设定

创建

在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。

冒险模式属于rogue like类型的rpg游戏,不过它的自由度和开放性更高。和要塞模式最明显的区别在于,你只能操控单个角色,并且游戏采用回合制行动机制,而不是指挥一群人进行实时游戏。同一个世界在同一时刻只能运行其中一种游戏模式。你可以在任意世界里,挑选任何一个开启了冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来游玩。尽管当前版本中只有人类文明拥有城镇、NPC要塞和商店,但你也能选择其他种族与人类共同生存。

如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。

创造角色

种族与文明

在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。

人类(Civilized Humans)

开始时配备着青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。

人类外来者(Human Outsiders)

开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。

矮人(Dwarves)

矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。

精灵(Elves)

初始阶段仅可使用木制武器,可选的武器技能也较为有限,但天生具备较快的速度。和矮人一样,他们只能穿戴小型装备。

狗头人(Kobolds)

只在没有其他文明存在时才能选择。

身份

影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。

农夫(Peasant): 15属性点,35技能点

英雄(Hero): 35属性点,95技能点

半神(Demigod): 105属性点,161技能点

技能点的差异比属性点更大,原因在于技能提升起来比属性要容易。

起始属性

属性分成肉体与精神二种。

肉体

力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。

敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。

韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。

耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。

恢复(Recuperation)——能提升角色伤口的愈合速度,但效果不如韧性显著。在冒险模式里,恢复能力相对不那么受关注,毕竟玩家一般都有充裕的休息时间。

疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。

力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。

精神

有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。

分析能力(Analytical Ability)-对于各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(kning)。

专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。

意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。

创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。

直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。

耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。

记忆(Memory)——留存下曾到访过的地点,而旅行的过程会将所有记忆涤荡一空。

语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。

空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(kning)。

音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。

运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(kning)。

同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率?

社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。

属性上限

在冒险模式里,属性上限的设定规则是初始属性的两倍,或者初始属性加上对应种族的平均值。拿人类来说,这个种族的平均力量值是1000——要是有个人类冒险者的力量设定在平均水平之上(above average),那他的初始力量就是1100,对应的力量上限则是2200;而另一个人类冒险者若力量设定在平均水平之下(below average),初始力量会是900,但力量上限仅为1900。为了让最终的属性总和达到最高,我们会尽可能让更多属性以优越(superior)级别起步,所以半神(demigod)冒险者的属性成长潜力,总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出一大截。

操作指南

按键符号

以下将用[t]来代表所要按下的按键,并请注意大小写是不同的。

光标移动、菜单选择和导航

通常你可以使用方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]来选择目录选项,有时则必须要使用[-][+]。一般而言,如果方向键不管用,试试[-][+]。

小区域移动

除了外来者之外,角色通常会在村庄或城镇中出现。在原版游戏中,@符号代表玩家的角色。

玩家可用方向键来移动角色,但斜向运动也是相当重要的,尤其是在追逐或逃跑时。

使用[Alt]加上移动键能够进入水中、跳下悬崖或者其他无法使用一般移动到达的地方。要注意的是,进入水中时最好是进入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成晕眩,甚至溺水。

按下[.]会使你站在原地不动一回合,以等待其他生物移动。

使用[s]来坐/躺下。在躺下时移动(爬行)能够让你越过挡住你的道路的NPC。要注意的是,在战斗中你会很常被击倒。如果你被击倒後没有按下[s]爬起,你的行动速度将会大量减少,使你的敌人有更多的攻击机会。

潜行[S]让你能够在不被发现的情况下四处移动,被发现的机率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的观察(Observer)技能而定,离一名生物越近你就越容易被发现。在埋伏(Ambusher)技能低时潜行会严重降低你的移动速度。当你在某生物的观察范围内时你将无法潜行,躲在不被发现的地方(像是阴暗的水中角落)能够使你在生物的附近进入潜行。

装备管理

游戏参数

1、世界地图尺寸

选择游玩地图的尺寸大小。

袖珍Pocket:17×17

更小Smaller:33×33

小Small:65×65

中等Medium:129×129

大型Large:257×257

2、历史演化时长

选的地图尺寸越大,历史越长,世界生成的速度就越慢。历史演化时长会影响到游戏世界里的很多细节元素。

3、文明数量

游戏中的文明主要有人类、矮人、精灵、哥布林。文明数量会影响游戏世界经历历史演变后最终的面貌。另外,文明数量也会受地图尺寸的影响。

4、聚落数量

指城镇、村庄、遗迹等文明据点数量。另外,聚落数量同样受地图尺寸影响。

5、野兽数量

会影响到巨兽、遗忘巨兽、泰坦等出现的数量。它们会因为历史事件等而消亡,历史演化越久它们的消亡数量就越多。数量同样受地图尺寸影响。

6、蛮荒程度

影响蛮荒群落的数量,程度越高越容易出现攻击性生物。

7、矿物储量

在游戏的世界矿物储量设定中,选择的数值越高,发现矿脉的可能性就越大。

详细信息

版本:v51.05 pc版 分类:PC游戏
更新时间:2026-08-10 07:23:09

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