《魂坠深境》是凉屋游戏推出的卡牌肉鸽策略作品,玩家将以卡牌为核心展开战斗。游戏中可收集丰富的卡牌与装备,相同卡牌还能进行合成升级;通过搭配不同的卡牌构筑,能解锁多样玩法体验。现在就选择心仪的职业开启冒险,迎接这场别具一格的挑战吧!
魂坠深境最新版是一个手绘风格的序列式卡牌战斗roguelike游戏,融合策略构筑、多职业成长与西方奇幻风格美术,带来一场关于“牺牲与选择”的深度冒险体验。你将在一次次“仪式”中选择角色、规划路线、收集卡牌与祝福,并与潜伏在梦境深处的异象进行对抗。引入了创新的序列式卡牌战斗设计:卡牌的施放将消耗其后的卡牌,顺序成为策略核心。你需要有策略地调整卡牌位置和施放顺序,以此来最大化你的卡牌威力。

深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
通过收集卡牌,祝福,印记,护符来进行构筑,在冒险过程中强化你的角色。游戏中有500张以上卡牌,120种以上祝福,48种印记,103种护符。庞大的构筑空间和随机的roguelike机制,让你每局游戏都会发现新的构筑体验。
独特的序列式卡牌战斗
施放一张卡会牺牲其后的若干卡牌作为代价。你需要动态调整手牌顺序,权衡牺牲与收益,判断输出窗口与资源管理的时机。战斗中你可以预先看到敌方的出牌顺序,从容制定策略。无时间限制的回合制机制,给予你充分思考与布局的空间,真正体验策略卡牌的精髓。
手绘奇幻×克系梦魇
游戏采用手绘风格呈现梦境世界,融合克苏鲁式异象与古典奇幻意象。每场战斗都辅以精致的动画演出与细腻的视觉特效,营造出沉浸感十足的幻想氛围。
多职业多角色构筑深度
四大职业,十五位风格迥异的角色:防御与攻击兼具的战士、鸣奏乐章进行攻击的乐师、神秘东方风情的侠客、掌握元素之力的法师。每个职业拥有独立的卡池与机制,角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,带来差异化的战斗体验。
战士: 强烈推荐新手首选!
特点:攻防均衡,擅长格挡(护甲)、反击和生存。机制相对直观。
优势:容错率较高,护甲提供稳定防御,部分卡牌和祝福围绕“挨打”或“牺牲”有强力效果。理解序列机制的同时生存压力较小。
乐师:
特点:通过演奏不同的“乐章”卡牌叠加效果,最终释放强力终结技。需要规划乐章顺序。
优势:构筑上限高,终结技威力巨大。序列机制与乐章叠加天然结合。
挑战:需要理解乐章机制和叠加节奏,序列调整要服务于乐章链的完成。前期可能较脆。
侠客:
特点:东方风格,擅长闪避、连击、利用“架势”。灵活飘逸,高风险高回报。
优势:爆发力强,闪避机制能规避大量伤害。连击效果爽快。
挑战:对序列位置和时机(尤其是闪避)要求高,需要精准判断。生存依赖闪避,不稳定。
法师:
特点:操控元素(火冰雷等),元素之间有联动(如冰冻后雷击伤害增加)。需要元素管理。
优势:aoe能力强,元素联动效果华丽且威力大。
挑战在于要理解元素机制及其联动效果,序列的调整需以元素组合为核心。前期或许会面临过牌不足与防御不稳定的问题。
新手入门小贴士:建议先从战士职业起步!等你熟悉了回合制战斗机制和游戏的基础流程后,再去尝试乐师或者法师职业。侠客职业对操作技巧和局势判断的要求是最高的,你可以放在后面再体验。
初始卡组设定:每个角色一开始的卡组规模都比较小。前期阶段要优先把基础卡牌(比如攻击、防御类)去掉!商店里的“移除卡牌”服务对你帮助很大。卡组的卡牌数量越少,就越容易抽到你需要的核心卡牌,也更便于把控出牌的顺序。
核心思路:围绕角色的专属卡牌与职业特色机制(例如战士的格挡反击、乐师的乐章叠加、侠客的连击/闪避、法师的元素联动)来搭建卡组。切忌追求“面面俱到”。
卡牌选择:
质量 > 数量:一张强力卡远胜于三张平庸卡。
关注协同:新卡牌是否能与你已有的卡牌、祝福、印记产生联动?是否能解决当前卡组的短板(如缺过牌、缺防御、缺爆发)?
代价意识:高代价(消耗2/3张)的卡牌威力巨大,但需要你有足够“燃料”(可牺牲的牌)或策略保护它。低代价(消耗0/1张)的卡牌更灵活。
祝福、印记、护符:
祝福 (被动效果):提供全局性的增益或改变规则(如“被牺牲的卡牌提供1点护盾”、“每牺牲一张牌抽1张牌”)。选择能强化你核心思路的祝福。
印记 (状态效果):施加给敌人或自身的持续性效果(如易伤、虚弱、中毒、增益)。选择能配合你输出或防御节奏的印记。
护符 (装备):提供稳定的属性加成或特殊能力(如“初始能量+1”、“每回合第一张攻击牌消耗-1”)。是弥补短板或强化优势的好选择。
天赋树:每个角色都有独特的天赋树,提供强大的被动能力或初始构筑加成。优先点出能显着提升你核心玩法或解决关键问题的天赋。
新手小贴士:选第一个职业(像战士这类)时,建议锁定一个简单直白的构筑思路(例如堆护甲加反击),别太早去尝试太复杂的组合技。
日炎分裂流
核心为日炎之剑和分裂之力+
日炎之剑代价为源力时不消耗并且重置源力冷却,分裂之力+可以自选复制队列中一张卡牌放到队尾。
利用这两个机制,左脚踩右脚无限释放,理论如果手牌没上限的话可以一直放到卡死。
极限情况可以参考视频里的操作:日炎带有“代价-1”的效果,然后去商店把除了这两张卡牌之外的所有卡牌都移除,这样仅靠两张手牌就能通关。
不精简卡组也行,带其他可换位置的源力,积蓄之力最好,升级后的积蓄之力自带内化,开局额外抽出来放在队尾,后面调整日炎分裂的位置就比较容易了。
剩下的印记什么的在不影响操作的情况下可供选择的就很多了。
战士cd流
无需任何特定印记,比锤子更容易成型,拿匕首刮痧就行,核心匕首+辅助cd卡,有分裂更好,3卡成型(1张匕首,2张cd卡)。
前期务必拿到cd卡,去锻造升级,然后战士天赋可以在篝火复制一张,后面拿到匕首后,升级匕首,再去商店消除多余的卡,尽量维持在15张,辅助卡可以多带,战士开局送的两张辅助卡有多余的资源就升级,这样开局多抽两张卡。
组数量最好能少则少,熟练之后可以搭配各类辅助卡,打boss基本都是一回合就能解决,对方完全没有还手的机会(不过要是遇到精英怪有使用辅助卡就掉血的技能,那就直接跳过当前回合,等下一个回合再行动)。
1、修复了遗物上传失败后再次尝试上传时,可能导致游戏无法正常结算的问题
2、修复了环境效果【雷击】导致游戏游戏卡死的问题
3、修复【尖刺】与【借机攻击】在敌人生命为 0 时依然生效的异常问题
4、修复了“拣选印记”作用于0费卡牌时依旧会消耗费用的bug
5、修复探寻界面的 ui 显示问题