尖塔奇兵汉化版是一款从Steam移植而来的肉鸽策略卡牌游戏,融合了卡牌、RPG与肉鸽等多元玩法。游戏不仅打造了极为丰富的卡牌系统,还提供了数十种不同类型的战役供玩家选择。玩家将与强大的怪物展开激战,获取能强化套牌的传奇道具,在尖塔世界中尽情冒险闯荡。
1、第一次进入游戏时,得先创建一个新存档,输入名字后点击确定就能完成创建了。
2、回到游戏主页面后点击“设置”选项,即可进入游戏设置界面。在这里,我们能够对游戏内的图像、画面、音效等各项内容进行调整与设定。需要注意的是,当完成语言切换操作后,需重启一次游戏,新的语言设置才能正式生效。
3、返回游戏主页点击“开始游戏”可选择游戏的模式,新创建的存档中除了标准模式外,其余模式都需要后期开放解锁。
4、标准模式下的角色也一样,更高级别的角色也需要完成任务解锁。
5、创建完成后,就能够加入到游戏中玩耍了。
一、boss心脏前置条件一览:
在任意难度下让三个角色各通关一次,接着开启新的一局来收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、尖塔奇兵心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
战士:
①防战 核心:全身撞击或者势不可当 防御就是输出,生存能力极强,输出也不低,而且全身撞击还是普通卡,战士碎心80%都是防战 后期有了壁垒+巩固 999甲也是随便叠
②力量防战 核心:活动肌肉+突破极限+ 专注防守同时,多次翻倍攻击,最终一招秒人。
③狂怒力量战 核心机制:以狂怒、活动肌肉为核心技能,搭配战斗专注或剑柄打击;通过高频过牌充分触发活动肌肉的效果,同时借助狂怒技能实现“攻击即防御”的特性,在保证极高输出能力的同时,兼顾出色的防御表现。
其他花里胡哨的玩法:伤口消耗流(需要的核心卡牌太多,还特别容易卡手)、自残流(攻击敌人一千点,自己却要损失两万点生命值,常常打个小怪就只剩血皮了)
盗贼
①无限弃牌贼 核心:杂技/后空翻/独门技术+全神贯注+战术大师 通过大量过牌和全神贯注,形成无限牌无限费用的局面,一回合伤害无限(除了时光蜗牛人)而且初始套牌就有生存者弃牌,组牌过程很流畅,不会卡手暴毙。盗贼碎心60%都是弃牌贼。
②毒防贼 核心:毒雾+致命毒药 上了毒就全力防御,等对面毒死。专属毒的遗物每一件都是质的提升,伤害越叠越高,弹跳药瓶费用太高,很垃圾,不建议选择。催化剂不是必选的,比较卡手。看卡组流畅性。单一张毒雾就能带动一套卡组。
③0贼 核心:偏折+切割+过牌 大量过牌,费用全部用于过牌,输出防御全靠0.最强的形态是卡组全0带不休陀螺,无限输出防御。
④刀贼 核心:精准/涂毒+小刀 刀贼输出极高,有了余像以后防御力也有保障。防御力有点低,比较依赖精致折扇,余像。
⑤凌迟贼 核心:凌迟+ 可以通过凌迟后防御慢慢磨,也可以通过加入0贼和刀贼增加输出。相当于战士的势不可当防御同时携带输出能力
机器人
①爪击流核心思路:以爪击为核心输出,搭配过牌卡牌(如刮削、冷静头脑、快速检索)。爪击作为白卡获取门槛低,且具备使用次数越多伤害越高的特性,因此玩法核心是通过全力过牌来打出更多爪击。遇到问号事件或商店时,疯狂类卡牌可优先拿取,最终目标是达成0费过牌配合0费爪击的无限连招,此时输出强度极高。打碎心时60%的伤害都依赖爪击,后期还能借助万物一心进一步提升爆发伤害。
②球球机 核心机制:整合碎片、循环运转、递归逻辑,以此生成对应的球球牌组。通过提升球的集中程度来增强其威力——冰球承担护甲职能,雷球负责输出伤害。该体系兼具出色的防御与进攻能力,并且对脆弱、虚弱等负面状态具有完全的抗性。
③能力机 核心:创造形ai+增幅 第一层打完boss看到创造ai就拿吧 。进攻有电动力学,防御有缓冲,爆发有回响形态。配合鸟面翁和干瘪之手效果更佳。比较吃遗物。因为需要一定时间等待创造形ai发育。所以防御能力需要比较高。(而且创造形ai现在不能生产自我修复,不能每次打完留一个怪等回满血了)
④重编程 核心:过牌+重编程+ 通过无限重编程,使得获得大量敏捷和力量。最终一张牌能叠50甲,提供50输出。记得把球相关的牌全删了。重编程两次以后你的球球也就只有好看一个效果了。
⑤冰球暴风雪 核心:暴风雪 通过冰球提供的护甲进行无限防御顺便堆暴风雪伤害,唯一一张输出就是暴风雪。防御能力极强,就是比较怕第二层遇到机器人把你的暴风雪给吞了。还有怕暴风雪伤害没堆起来之前小偷把钱给偷了
观者:
①姿态观 核心:化智为空+心灵堡垒+疾风连击 讲道理。初始套牌加上两个化智为空就是平民版本的姿态观了。通过冷静和愤怒无限切换,配合心灵堡垒获得无限护甲和无限费用,加上化智为空/猛虎下山还有无限牌。是观者最强的套路。99%碎心都是姿态观
②神观
核心机制:真言
玩法逻辑:通过叠加真言状态以达成神格激活,成功后可获取高额费用并解锁3倍输出增益。
卡组构建难点:真言卡牌数量需精准把控——数量不足时难以触发神格;数量过多则易导致激活神格后抽不到关键输出牌,陷入“卡手”困境。
定位评价:整体强度略逊于姿态观,属于其弱化变体。③阿尔法观 核心:阿尔法+通晓万物 阿尔法,贝塔,伽马。总计6费,然后获得一个每回合打50的被动能力。唯一核心阿尔法。有通晓万物出三个伽马一回合打150.其余牌全部专注防御。活到用出伽马就行。
其他花里胡哨的套路:点穴流派的观:跟毒贼比起来完全就是弟弟。保留流派的观:手上攒了十回合的牌,打出来的伤害还不如姿态观一回合一套连招高。预见流派的观:得搭配洗牌相关的遗物才行,而且输出也拉胯。衍生流派的观:靠造衍生牌打输出和防御,2费打18、2费叠16甲,回合开始塞一张牌到手牌里——这种慢半拍的效果要是能超模也就算了,关键是衍生牌本身弱得不行。