在《八方旅人:大陆的霸者》里,玩家将踏入一个全新的奇幻世界——上线即可化身其中的冒险者,投身于各类紧张刺激的挑战之中。游戏内设有大量极具难度的任务可供自由领取与参与,每一次挑战都能带来酣畅淋漓的战斗体验;丰富且充满挑战性的内容,总能为你呈现最热血的战斗环节,加上超高的自由度,让你随时都能开启冒险之旅!
游戏试玩
挑战隐藏boss的前置要求
1. 通关八位主角的剧情,一共四章。
2. 完成关键系列支线任务“寻找父亲的克里斯1、2”以及“命中注定之人1、2”。
3. 之后会在“西希· 沃尔基森道“(猎人初始村左),遇到剧团团长跟阿尔法丝,完成任务:“团长 与阿尔法斯,在那之后“,解锁隐藏传送点“荷鲁布尔古战场遗迹”(地图右下角)
4. 传送前往新地点后走到尽头触发剧情,进入地点即可挑战隐藏BOSS(注意!一旦进入副本即不可 传出,需战胜BOSS或失败方可出图,内无存档/补给点)
隐藏BOSS挑战特点
1. 进入副本后会出现八座黑火祭坛,挑战顺序可以自由选择,只有完成所有祭坛的挑战才能推进剧情并挑战隐藏BOSS魔神。每座祭坛挑战成功后,都能通过调查祭坛获取一本手记,从而了解其相关背景故事。相信仔细体验主线和支线剧情的玩家,已经能大致猜到隐藏剧情的走向了。
2. 隐藏BOSS一共两个阶段,前往路上系统会提示分割队伍,队伍1(左边)挑战P1阶段,队伍2( 右边)挑战P2阶段。
3.P1阶段BOSS擅长AOE法术攻击、物理攻击、单体全异常套餐、勐毒(每回合削减HP/SP/Bp)、即死,BOSS有小怪保护,在击破小怪前BOSS免疫任何伤害/DeBuff,BOSS血量较高,小怪有多种属性弱点。
4.P2阶段BOSS擅长超高物理攻击,本体在部位破坏之前处于无敌状态,但是部位与本体血量较低。
个人队伍配置
队伍1
盗贼X药师 商人X符文大师 神官X舞娘 猎人X魔术师
队伍2
药师X盗贼 剑士X武艺家 学者X占星师 舞娘X神官
剑士进图前先脱掉所有防具找NPC决斗被打败,这样就可以以1血状态战斗,触发猫火最高加成。
PS,建议剑士先升一级进图,保持空经验条,不然打祭坛的时候升级就尴尬了
八祭坛阶段
打法核心:利用速度优势,盗贼开局减防(猫头鹰),队友给武艺家补Bp(道具石榴(大)/商人技能Bp传递),武艺家用奥义一回合秒杀BOSS,七个BOSS适用。
除了底下一排从左往右数第三个BOSS达留斯,由于该BOSS速度很快,而且第一回合即会用AOE,无法利用队友的“掩护”技能帮助承受伤害,该BOSS就用其他队伍击破吧。弱点:枪、匕、斧、冰、风。

1,在库拉格斯皮亚(クラグスピア)的酒吧中,和左侧的老人对话以接取任务
2,去库拉格斯皮亚-贫民街-西南与随从雷布兰特(レブラント)对话拿到告发状
3,与恩巴格罗西北的圣火骑士对话把告发状交给他
4,去库拉格斯皮亚的旅店右边与谜之刺客战斗
5,前往爱德拉斯城前
6,到达爱德拉斯城前与爱德拉斯兵3连战(第3战是剧情杀)
7,剧情后结束第六章
·BOSS弱点和攻略
谜之刺客的弱点
弱点:短剑、弓、书、火、光
攻击模式:效果
冰结斩:前卫单体冰属性攻击
冰结乱斩:前卫单体冰属性5连击
衰弱之剑:前卫单体物理攻击,附加衰弱
衰弱的双剑:前卫随机目标2连击,附加衰弱
生命汲取斩:对前排单体发动物理攻击,同时恢复本次攻击造成伤害的50%生命值
准备好应对冰属性攻击
谜之刺客有很多冰属性的技能,所以推荐带上冰属性耐性高的角色或者能够降低属性伤害的角色。
爱德拉斯士兵的弱点
爱德拉斯士兵:枪、弓、杖、雷
攻击模式:效果
战斗:前卫单体物理攻击
斩击:前卫单体物理攻击
乱斩:前卫随机单体3连物理攻击
第3战是剧情杀
第3战出现的爱德拉斯士兵就算到了65级也很难打败,就算输了剧情也会继续,不用挣扎。
全员等级70-76级。
1队
●猎人+剑士
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。
●学者+魔术师
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。
●舞娘+神官
辅助技能包括:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力以及增加SP上限(属性防御力会决定恢复技能的恢复量)。
●药师+占星师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。
2队
●剑士+武术家
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。
●盗贼+学者
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。
●神官+舞娘
辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力、增加SP上限。
●商人+符文大师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。
各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。
终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。
1队打眼球
眼球500000血,小怪50000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS会放各种属性异常,舞娘奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。
前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞娘药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。
清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。
后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。
魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。
剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。
2队打魔神
魔神180000血,小怪120000-130000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS的物理攻击力相当高,我们可以借助符文大师的扩散符文,搭配商人的紧急回避技能,以此达成全体物理攻击回避的效果,而且要及时补充维持这个状态,直到BOSS战结束。
打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。
清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。
武术家的核心输出机制在于,当全体武器的物理伤害均值达到950上下,且BOSS处于破防状态时,单次攻击能触发六段各约20000的伤害,只需两轮这样的输出循环就能击败BOSS。相比之下,魔神这个BOSS的整体难度要比眼球低一些。
《八方旅人》在音乐上绝对是无可挑剔的,每一段旋律都相当惊艳,懂的玩家自然能领会到其中的精妙。画面方面,它独特的美术风格很有辨识度,光影效果的处理也十分出色。不过剧情这块,在众多RPG作品里横向对比的话,确实显得比较平庸,个人感觉甚至没达到同类游戏的平均水准。设定上倒是有不少亮点,每个角色都拥有专属的地图技能,设计得很有创意;回合制战斗中的技能强化系统也做得挺不错,提升了战斗的策略性。总的来说,这是一款相当优秀的游戏,玩游戏本身就是为了体验新鲜感,而它恰恰提供了一个足够庞大的开放世界,后续完全可以通过更新或DLC来补充更多内容。