《三国志12 威力加强版》是由日本KOEI公司打造的战略对抗游戏。作为三国志系列的第十二部作品,它延续了前作的经典玩法。在原版六个剧本的基础上,威力加强版新增了“英雄集结”“信长转生”“吕布讨伐战”和“潼关之战”四个剧本,总计十个。你将有机会重新书写三国历史,游戏融合了经营与策略元素,让你在线上谱写属于自己的历史篇章!
1、武将名鉴收集数量达到200即可解锁三名隐藏武将,其中英布、范增、乐毅在自定义武将里出现;
2、当武将名鉴收集数量达到400可以解锁三名隐藏武将,其中张良、萧何、韩信在自定义武将里出现;
3、游戏中武将武将名鉴收集数量满时可以解锁三名隐藏武将,并且刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现;
4、游戏中玩家将20种秘籍全部开发过之后,即可解锁三名隐藏武将;
5、玩家在游戏中使用30次秘策之后可以解锁三名隐藏武将;
6、购买游戏攻略本下卷可以解锁剩余的七名隐藏武将,正常方法无法获得;
在作战过程中,控制关键区域能够积累特殊点数,这些点数可用于发动战术技能。战术技能的效果越强,所需消耗的点数就越多。每位将领仅能掌握一种战术技能,通常能力出众的将领所掌握的技能等级更高,相应的点数消耗也更大。战术技能主要有以下几种类型:
1、自身强化
这类战法仅对武将自身统领的部队生效,不会作用于其他友方部队。其效果强度与所提升的部队属性类别均呈逐步递增趋势。除了能直接提升攻击、防御、机动性、视野等单一属性数值外,随着采配技能消耗的提升,该战法影响的属性类型或效果也会相应增加,例如强化兵种战法的效果、扩大其作用范围,以及降低战法的发动门槛等。拥有这类技能的武将,大多属于猛将或将军类型。
2、己方强化
这类战术机制与自身增益类存在相似性,不仅能提升使用者的属性,还可对一定范围内的友方单位产生效果。通常情况下,在消耗相同采配点的前提下,其对单个目标的作用效果不如纯粹的自身增益类。这类战术的总数比自身增益类要少,且更多侧重于战术触发、兵种相克以及战术限制等方面。掌握这类战术的武将,大多属于文官或统帅型角色。
3、范围减益
这类技能可对范围内所有敌军生效,除了能降低常规的武将能力外,还包含针对部队机动力等指数的减益,以及对敌军兵科战法发动施加更多限制,或是使其陷入动摇、混乱之类的异常状态。拥有这类技能的武将类型比较多样,文官、统帅、猛将、军师型都涵盖在内。和其他两系技能相似,等级越高的技能,效果就越显著,涉及的影响项目也更为丰富。
4、兵种设定
游戏里设有两类兵种体系:一类是构成战斗基础的三个常规单位,它们之间存在着环环相扣的克制逻辑;另一类是具备特殊作战能力的进阶单位,这类单位的解锁需要先在符合特定要求的城市中制造对应的重型攻城器械。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支。
兵种克制:盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵。
根据兵种克制关系,玩家在布置阵容和挑战某些关卡、副本时可以打出更好的成绩。
如:敌方全员枪兵,那么团队则以弓兵为主,不配置奇兵。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
1、骑兵被弓兵,弩兵克
这个容易理解,骑兵以长柄武器为主,米有盾,在马上不能很容易的闪躲,移动,对大面积的弓箭几乎是直接暴漏
2、骑兵克步兵
这个应该是克短武器步兵,骑兵的作战高度和长柄武器,是短兵器步兵的噩梦
3、枪兵克骑兵
对于以冲击为主的骑兵,如果对方用长矛,骑兵是冲不过对手的往往伤亡惨重
4、戢兵克骑兵
古代的蕺是也能刺的长柄武器,也能当枪用但不知道为什么后来淘汰了
5、步兵克弓,弩兵
在只以远程攻击为主的武器在手时,弓兵近距离几乎无法作战
6、枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的关键要素,能够有效增强兵种的作战能力,优化势力的内政效果。开发技法需建造若干技法所,选择开发的技法种类时还需配置相应武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6在完成内部治理相关的建筑搭建后,需要安排对应的行政人员进驻并开展工作,这样才能让这些建筑充分发挥其应有的效能,否则其实际效用会大打折扣。这些建筑还与各类策略和技术的发展紧密相连——无论是特定的战术技巧还是机密谋划,都需要依托对应的建筑作为基础才能推进开发;同时,无论是负责军事的将领还是处理政务的官员,也能通过在这些建筑中的履职获得能力成长所需的经验或职位晋升相关的功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、单挑环节设有“天”“地”“人”三类卡片,每张卡片均标注数字,三者存在循环克制关系:天克制地、地克制人、人克制天。对战双方各打出一张卡片后,获胜方会将士气条向对方方向推进,推进幅度与自身卡片数字大小成正比,与对方卡片数字大小成反比。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
1、在经典的回合制策略对战游戏中,阵型的组合和武将的选择将决定你的个人风格。
2、玩法自由开发,每个将军都有不同的训练路线,可以根据自己的策略进行训练。
3、在各种 PVP 比赛模式中与其他玩家组队,并与他们合作解锁连击技能。
4、我们提供了一个级别阵容,用于深入开发和训练将军的游戏玩法并更好地对抗敌人!